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História dos Arcades
Os primeiros "jogos arcade" populares incluíam jogos que estão presentes em jogos de parques de diversão como galerias de tiro, e as primeiras máquinas de moedas que afirmavam poder dizer a sorte de uma pessoa ou que tocava alguma música mecânica. As antigas feiras da década de 1920 presentes em parques de diversões (como Coney Island em Nova Iorque) deram a inspiração e atmosfera dos jogos arcades posteriores.

Máquina do Donkey Kong
A Sega produziu depois jogos de arma que se parecem com os jogos de tiro em primeira pessoa, mas eram jogos eletromecânicos que usavam a projeção de imagem traseira em uma maneira semelhante ao zootropo antigo para produzir animações móveis em uma tela.[9] O primeiro foi o jogo de arma leve Duck Hunt[10] que a Sega lançou em 1969.[11] ele apresentava alvos móveis animados em uma tela, imprimia a pontuação do jogador em um tíquete e o volume dos efeitos sonoros era controlável.[10] No mesmo ano, Sega lançou um jogo de corrida arcade eletromecânico chamado de Grand Prix, que possuía uma visão em primeira pessoa, sons eletrônicos, um painel com um volante de corrida, um acelerador,[12] e uma pista que se projetava em uma tela.[13] Outro lançamento da Sega naquele ano foi o "Missile" um simulador de tiro e de veículos de combate que apresentou sons eletrônicos e uma tira de filme móvel para representar os alvos em uma tela de projeção. Também foi o primeiro arcade conhecido que apresentava um joystick com um botão de tiro, que era usado como parte de um esquema de controle duplo, onde dois botões direcionais são usados para mover o tanque do jogador, e um joystick que se move em duas direções era usado para atirar e direcionar o míssil em aviões que eram exibidos na tela; quando um avião é atingido, um explosão é animada na tela juntamente com um som de explosão.[14] Em 1970, o jogo foi lançado na América do Norte como S.A.M.I pela Midway Games[15][14] No mesmo ano Sega lançou Jet Rocket, um simulador de combate aéreo que apresentava os controles de uma cabine que possibilitava ao jogador, mover a aeronave ao longo da paisagem exibida na tela e atirar misseis em alvos que explodiam quando atingidos.[16]

Ao longo da década de 1970, os arcades eletromecânicos foram sendo gradativamente substituídos por jogos de video eletrônicos, seguindo o lançamento de Pong em 1972[17] Sega lançou um jogo eletromecânico chamado Killer Shark, um jogo de arma leve em primeira pessoa conhecido por aparecer no filme de 1975 tubarão.[9] Em 1974, a Nintendo lançou Wild Gunman, um jogo de arma leve que usava uma projeção de vídeo de movimento completa através de um filme de 16mm para exibir oponentes cowboys em live-action na tela.[18] Um dos últimos jogos eletromecânicos de sucesso foi o F-1, um jogo de corrida desenvolvido pela Namco e distribuída pela Atari em 1976.[19] O jogo foi mostrado em filmes como Dawn of the Dead (1978) e Midnight Madness (1980). O jogo de vídeo Space Invaders, entretanto, infligiu um golpe ainda mais forte na popularidade de jogos eletromecânicos.[20]

Jogos de vídeo arcade
Em 1971 estudantes da Universidade de Stanford montaram o Galaxy Game, uma versão operada por moeda do jogo Spacewar. Esta é uma das primeiras instâncias conhecidas de um jogo de vídeo operado por moedas. Mais tarde no mesmo ano, Nolan Bushnell criou o primeiro jogo fabricado em massa, Computer Space, para a Nutting Associates.

Em 1972, Atari foi criada por Nolan Bushnell e Ted Dabney.